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Mortal Kombat


El mundo de los videojuegos siempre ha sido un gran gatillante para la creación de películas y series, y así, seguir rentabilizando franquicias y diversificarse hacia otros medios. Ejemplos hay por montones, algunos éxitos en taquilla, y otros con un desempeño más silencioso. En este caso, el que da un nuevo salto a la pantalla grande es Mortal Kombat, que tras 19 años, una veintena de juegos y dos películas a su haber, deciden realizar un nuevo remake para mostrar combates legendarios de sus tan famosos protagonistas.

Sin duda la adquisición de la saga por parte de Warner Bros elevó de forma exponencial el presupuesto respecto a los filmes anteriores de Mortal Kombat, algo que obviamente se agradece, ya que posee una estética más pulcra, un reparto lujoso, y un guión considerablemente más digerible. Dirigida por Simon McQuoid, en su primer largometraje logra tributar características clásicas del cine de artes marciales, añadiendo elementos de fantasía y gore. Ademas, la inclusión de actores de la talla Hiroyuki Sanada o Chin Han, logran posicionarla en un nivel superior, y gana peso y jerarquía gracias a su impecable trabajo actoral. La película cumple, muestra las tan esperadas luchas llenas de sangres y a grandes rasgos, no tiene fallos garrafales como sus predecesoras, pero a decir verdad, mirando de un prisma mucho más acotado, comete errores que no pasan desapercibidos, que consiguen incomodar.


El guión es simple, cosa que no es mala, la gran mayoría de los largometrajes siguen los cánones y cuentan historias de forma similar, y pueden ser excelentes, pero este no es el caso, una historia sencilla, sobreexplicativa, redundante y que nunca consigue consolidar una idea, y cuando sí lo hace, cuando adquiere una línea argumental concisa, termina abruptamente, dejándonos en una nebulosa copada de incertidumbre. Quizá sea con el objetivo de llamar nuestra atención, y generar un Cliffhanger, y así estrenar una pronta secuela, como los ya famosos casos de Harry Potter episodio VII o últimamente Avengers Infinity War, pero acá parece ser más por cierta incapacidad de generar la transición de la historia, obteniendo un guión torpe y predecible. La premisa es poco clara, los enemigos no logran convencer, los protagonistas nunca alcanzan el buen grado de empatía y el clímax pasa desapercibido, y a pesar de que nos entrega grandes momentos durante su desarrollo, nunca se consigue una buena estructura de guión que soporte al universo de personajes.


Los protagonistas consiguen llamar nuestra atención, sus luchas y combates seducen, y cautiva el progreso o la obtención de sus inesperados poderes, sin embargo se da más por el sustento del videojuego, que por un correcto desarrollo narrativo, El guión necesariamente fuerza los eventos, y las transiciones son generalmente azarosas, y a pesar de que existe un adecuado camino para cada personaje, siempre se nota como algo inverosímil y con agujeros notables sólo para conveniencia de la historia. El trabajo actoral es correcto, actores y actrices tienen un justo desempeño, y logran evocar las características intrínsecas de las ya conocidas figuras, Liu Kang, Kung Lao o Sub zero son representados perfectamente, convenciendo de lo buenos que son para pelear, pero existen estereotipos notables y sobreactuaciones evidentes, que quizá no sean exclusivamente culpa de la representación, sino que a una poca capacidad del guión para suscitar personalidades con las cuales podamos empatizar.



Dentro de los elementos técnicos se nota un mejor acabado, la fotografía no sorprende, pero tampoco decae, más enfocada en los planos amplios que muestran las vastas localizaciones donde ocurren los sucesos, con pocos planos cerrados, y en verdad poco transgresora. Una foto plana, uniforme y despersonalizada, que repito, no es perjudicial, pero sin duda no fascina, y nunca será un ejemplo a seguir. Lo que sí impresiona son sus escenas de combate, bien acabadas, bien coreografiadas y con efectos visuales a tono, las luchas son parte elemental del metraje y ocupan gran parte de los minutos en pantalla, algunas épicas y memorables, y otras que son totalmente circunstanciales e innecesarias solo con el objeto de mostrar la capacidad de combate de los personajes o qué tan capaces son.


En resumen, Mortal Kombat mejora considerablemente a sus precursoras, se renueva de forma fresca, y vitaliza con asombrosas escenas de acción, evocando el tan conocido género de artes marciales. Pero solo en eso queda, es regular y mediocre en su desarrollo, no es verosímil consigo misma, y nunca da un preciso hincapié para proseguir la historia de los personajes; es una historia simple, sin mucha emoción, con enemigos que no aterran y protagonistas que no inspiran, un relato que será fácilmente olvidable, y que jamás retumbara en las entrañas del género de las artes marciales. Recomendada solo si te gustan las películas con altas secuencias de combate y de gore, como también si eres un acérrimo fan del videojuego, pero para el resto, puede ser fácilmente evitable.


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